2 波動方程式とSchorodinger方程式
電子の軌道を説明するために用いるSchorodinger[1]方程式を扱うために波動方程式を導入する。2.1 一次元の波動方程式
導出はここでは本質ではないので省略する。以下の式を一次元の波動方程式と呼ぶ
ここでvは波の速度である
まずは境界条件としてx=0,y=0,x=a,y=b上ではu=0とする。
2.2 二次元の波動方程式
2.1を拡張して二次元の場合は以下のように考えられる
これを実際に解いてみようまずは境界条件としてx=0,y=0,x=a,y=b上ではu=0とする。
2.2.1 変数分離
u=f(x,y)g(t)とすると、
次のように変数分離できる
-a^2としたのは後々楽なため。負で問題ない(念のため)
これはf,gそれぞれについて解くことができる。fについては再度XYと変数分離を施してとくと、一般解は以下のようになる(はず)
この定数部分を簡略化して(Windows環境なので)3D-Grapesで描いたものをあげる。
で、あらかじめ断っておくがtの値がずれている。0.6,0.8はその値から-0.2,0.4は0.8のこと。
波が”育っている”のが分かると思う。3D-Grapesで自分でもやってみたい人は、
「曲面」の式を
(s,t,1sin(nPis/a)sin(mPit/b)sin(vPiSqrt((n/a)^2+(m/b)^2)))
として、範囲をs:-a~+a, t:-b~bに、m,nのパラメーターを自由に変える。vが時間パラメータ。
PART2へつづく
[1]シュレディンガー :Erwin Schrodinger (1887-1961)
これはf,gそれぞれについて解くことができる。fについては再度XYと変数分離を施してとくと、一般解は以下のようになる(はず)
この定数部分を簡略化して(Windows環境なので)3D-Grapesで描いたものをあげる。
で、あらかじめ断っておくがtの値がずれている。0.6,0.8はその値から-0.2,0.4は0.8のこと。
波が”育っている”のが分かると思う。3D-Grapesで自分でもやってみたい人は、
「曲面」の式を
(s,t,1sin(nPis/a)sin(mPit/b)sin(vPiSqrt((n/a)^2+(m/b)^2)))
として、範囲をs:-a~+a, t:-b~bに、m,nのパラメーターを自由に変える。vが時間パラメータ。
PART2へつづく
[1]シュレディンガー :Erwin Schrodinger (1887-1961)
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